jeudi 28 août 2008

// EXTENSION du vide // frontière réalité - virtualité



Le trou à partir duquel apparaît l'ombre de la caméra et dans lequel est camouflé la webcam.

mercredi 13 août 2008

// EXTENSION du vide // interface web





L'interface web permet d'établir le lien entre le lieu d'exposition où le visiteur est traké et internet où il est pistable. Ainsi il prend conscience de cette surveillance dans la vie réelle et virtuelle. La plateforme est aussi un moyen de poursuivre l'œuvre sur un média différent, dans une sorte de relation plus intime. L'internaute donne un certains nombre d'informations afin de se rendre compte de son existence numérique et on lui propose d'appartenir à une armée secrète qui œuvrera pour la défense des libertés informatiques. Cet espionnage est factice mais permet de renverser la situation : Le visiteur a été espionné dans le cadre de l'exposition et ici on lui propose de devenir espion! L'arrosé peut vouloir se venger, on lui propose cela comme une sorte d'engagement militaire... Petite critique du système au passage. Effectivement dans cette installation je cherche à jouer sur le sentiment de paranoïa, et je m'en sert pour engager mes visiteurs dans mon armée! J'utilise aussi une monnaie d'échange qu'est l'image du visiteur, avec laquelle je l'oblige à me suivre... Sous couvert de lui proposer d'effacer cette donnée, il viendra quand même sur la plateforme. Partenariat envisagé : La CNIL.

// EXTENSION du vide // SCÉNOGRAPHIE ET SCÉNARIO

Dans l'espace d'exposition, un vidéo-projecteur projette en direction d'un angle.
Quand il n'y a personne dans le lieu l'ombre de la caméra semble en standby, au repos, recroquevillée sur elle-même, elle respire lentement.
Dès qu'un visiteur apparaît dans le champ elle s'actionne avec une vitesse un peu surprenante.
En bas du mur on peut voir un rectangle blanc projeté lui-aussi mais sur le mur opposé.
à environ 2m de haut sur l'autre mur se situe un rond de métal matérialisant le pied de la caméra sur lequel est écrit
"vous êtes filmés - www.extensionduvide.com - entrez votre adresse e-mail" (+ traduction en anglais)
Et au centre de ce rond de métal se trouve l'œil d'une webcam.
au milieu de la pièce se situe un clavier d'ordinateur suspendu dans le vide...
Il est quelque peu éclairé de l'intérieur - juste pour le signaler visuellement
Si le visiteur tape sur une touche, la caméra a une sorte de secousse légère.
Il lui est alors demandé d'entrer son adresse mail
(un texte apparaît " entrez votre adresse email puis enter" le texte reste affiché 10 sec puis disparaît)
il voit alors ce qu'il écrit dans le rectangle blanc et quand il valide avec enter, "enregistré" apparaît 2sec puis disparaît.

Un mail automatique est envoyé à l'adresse indiqué :
Titre du mail :
/ / EXTENSION du vide / /

Objet du mail :
Vous venez de participer à l’extension du vide.
Votre présence à été capturée.
Ce lien vous dirige vers le serveur qui héberge la vidéo de votre passage :
http://extensionduvide.com/ciblebeta13
Cette donnée est public, d'ici quelques années votre archive prendra de la valeur c'est pourquoi nous la plaçons en bourse.
Voici votre login personnel pour y accéder :
ciblebeta13
Merci de votre participation.
surveillance©BIrreel


Nom des logins attribués :
cible / target
alpha / beta / gamma / delta / ... zeta [en fonction du jour de leur visite]
01 / 02 / 03 / 04 ... [en fonction de l’ordre de passage]

mardi 5 août 2008

// EXTENSION du vide // TEXTE EXPLICATIF

Installation artistique _ projection vidéo temps réel interactive
Ombre d'un volume invisible / présence d'un objet absent
Le spectateur voit une forme indéfinissable au mur qui le suit, au début floue, plus il se rapproche, plus les contours sont nets et reconnaissables.
Cette forme est l'ombre d'une caméra de surveillance, cette caméra n'est pas visible matériellement, juste son ombre suggère sa présence.
Les caméras de surveillance ont cette ambiguité, certaines sont vraie d'autres fausses, certaines visibles d'autres cachées.
Leur présence dans la ville révèle une certaine peur du citoyen, elles servent à rassurer mais entretiennent la paranoïa ambiante d'une société super-sécuritaire.
Ici l'objet est invisible mais télé-présent, l'expérience est sensitive, le spectateur est tracké dans ses moindres mouvements.
Le spectre de l'objet et son comportement donne à l'installation un caractère inquiétant, à l'inverse de la fonction de la caméra de surveillance.

// EXTENSION du vide // Test 3D


réalisation : Thibaut Berland aka breakbot

lundi 4 août 2008

// EXTENSION du vide // MULTICAMÉRA



L'ombre se multiplie en fonction du nombre de spectateur. Chaque visiteur est traqué par une l'ombre qui le suit. Une caméra infra-rouge installée au plafond permet d'effectuer le tracking selon 2 axes X et Y.

jeudi 31 juillet 2008

// EXTENSION du vide // IDENTITÉ



2 PLANS

/ Ombre / Lumière /
/ Absence / Présence /
/ Plein / Vide /
/ Vrai / Faux /
/ Visible / Invisible /

// EXTENSION du vide // ESPACE VIDE

SCÉNOGRAPHIE AUTOUR D'UN ANGLE

Lieu privé / Projection dans un angle /
Lieu Public / Projection sur un angle architectural /

dimanche 27 juillet 2008

// EXTENSION du vide // DISPOSITIF SONORE

Expérience sensitive
En fonction des déplacements du spectateur, et de sa vitesse, un son mi-mécanique mi-organique sera diffusé dans l'espace. 4 enceintes disposées aux 4 coins de la pièce diffuseront le son en direction de l'endroit où se situe le spectateur. Ainsi la composition sonore sera spacialisée suivant les axes X et Y repérés par la caméra infra rouge.

Référence sonore : Robots électroniques / Matière gluante et Liquide / Irruptions Solaires


// EXTENSION du vide // TEXTURE TRANSPARENCE

samedi 26 juillet 2008

// EXTENSION du vide // SCHÉMA DU DISPOSITIF

Scène réelle / Scène virtuelle


DISPOSITIF :
Dessiner une caméra en 3D accroché à un mur lui aussi en 3D, placer dans cette scène une caméra(2) en face en direction de l'objet caméra ainsi modelé. Cette caméra(2)** aura la place extacte du vidéo-projecteur* avec le même éloignement. Ce logiciel devra être compatible avec des données en temps réel et de l'interactivité... Le spectateur* sera symbolisé par une lumière** tournée en direction de la caméra(1). La caméra infra rouge(3) aura pour fonction d'isolé un corps étranger et de le traquer. (blob détection dans processing...) La caméra (3) enverra des informations de position au logiciel 3D. En fonction de la position du spectateur*, le spectre de la lumière** augmentera ou diminuera selon qu'il s'approche du mur ou s'en éloigne. La caméra (2) enverra l'image de la scène 3D au vidéo-projecteur. La caméra (1) sera invisible, noir et transparente, juste son ombre sera visible en blanc. Les scènes* et ** seront dans l'obscurité. S'il y a plus d'un spectateur, il y aura plusieurs lumières et ainsi plusieurs ombres. L'œil de la caméra suivra de préférence le spectateur le plus proche du mur, soit de la caméra invisible.

(1) caméra modelée dans le logiciel
(2) caméra paramètré dans le logiciel 3D
(3) caméra infra rouge dans la scène réelle
*dans la scène réelle
**dans le logiciel 3D

// EXTENSION du vide // MONSTRO-CAM


vendredi 25 juillet 2008

// EXTENSION du vide // ESTHÉTIQUE

DESIGN :
Les 2 caméras sont reliées au même pied, chacune est indépendante de l'autre. Elles ont une vie propre, ce sont des cyborgs autonomes. Elles font références aux monstro-plantes, aux plantes carnivores, aux robots futuristes, aux monstres à 2 têtes de la mythologie et aux personnages fantastiques des univers de Miyazaki. Ces caméras s'intègrent dans l'architecture, elles s'y camouflent parfaitement, ce sont des sortes d'excroissance de la ville, des implants intégrés à l'esthétique urbaine.

TEXTURE :
Leur "corps" est transparent, et laisse deviner la machinerie interne. Au niveau de leur structure on peut parler de : l'oeil de la caméra, de son corps, puis un bras et un pied accroché au mur. Ces caméras seront perçues uniquement en ombre, mais leur forme sera présentée comme une légende urbaine. L'une est plus grosse que l'autre, leur peau est un mélange d'organique et de métal. Les articulations seront métalliques, le corps organique, cette partie plus "vivante" sera transparente et nervurée comme une plante.
Référence / Aziz et Cucher

ANIMATION :
L'animation est fluide, l'oeil de la caméra suit le spectateur, son bras s'articule en fonction de l'espace, sa tête est toujours fixée sur le spectateur. Les caméras sont animées de façon indépendantes bien qu'elles doivent respecter leur propre structure pour ne pas se croiser. Un léger retard est obtenu au niveau du tracking afin de faire vivre l'objet. La grande caméra est plus rapide que la petite et a une vitesse plus nerveuse, elle se déplace par accoups.

mercredi 23 juillet 2008

// EXTENSION du vide // CAM 1 + CAM 2 HEADS



10-07-2021 17:16
Tracking 1004
target D4 : X=108, Y=425
Dir = Wrong

// EXTENSION du vide // PHOTOS IN SITU


photo by Johannesen

// EXTENSION du vide // TEST

Ombre de la caméra en fonction de la lumière / Ombre en fonction de la position de la caméra

mardi 22 juillet 2008

// EXTENSION du vide //

Installation interactive.
vidéoprojecteur installé en hauteur, angle de projection en direction du mur.
caméra Infra rouge camouflé au plafond au niveau du vidéo projecteur filmant la pièce entière
SCÉNARIO :
Le spectateur entre dans la pièce et voit sur le mur une lumière avec une forme assez indéfinie, les contours assez flous. Il se déplace sur le côté et la lumière se déplace au même moment dans le sens opposé. La forme de cette lumière a changé, il peut discerner une sorte de sculpture angulaire.... Il s'en approche, ses contours sont plus nets, il s'en éloigne ses contours sont diffus. Cette lumière semble être la projection de l'ombre d'un objet non identifié, invisible accroché au mur. Cet objet bouge quand il bouge lui-même. Il s'en approche au plus près et peut constater que cette lumière est l'ombre d'une caméra. Cette caméra le suit, et ce qu'il voit est l'ombre de la caméra. Cette ombre est une lumière. La position du spectateur détermine la source de lumière. Il est sujet traqué, et cette caméra virtuelle n'en est pas une et elle ne filme pas. c'est un leurre qui ne sert à rien. Il cherche à l'apercevoir alors qu'elle, invisible, le suit dans ses moindres faits et geste. Ici la caméra ne rassure pas du tout au contraire, son Invisibilité la rend intimidante, étrange.



Cette installation reflète notre peur de l'invisible, de l'inconnu. Elle symbolise le besoin de tout filmer au cas ou qqchose se passerait?... Dans une société super-sécuritaire, qui entretien la peur de l'inconnu, cet objet de notre quotidien participe à la paranoïa ambiante. Les caméra dans la cité ont ce rôle d'épouvanter les mal-intentionnés. Nous sommes tous filmés, nous avons tous déjà été filmés. Sommes-nous susceptible d'avoir un jour un comportement de terroriste? La cité cherche à se protéger en installant ces caméras partout. Ces caméra sont devenu des protections, certaines visibles ont une fonction de dissuasion, d'autres invisibles cherchent à capturer le flagrand délit. Des caméras sont placées dans la lumière volontairement pour que l'on sache qu'elles sont là, d'autres infra rouge attendent dans l'ombre. Le mot "capture" utilisé tant pour parler d'une image que d'une pêche, ou d'une action militaire, est significative, l'image a ce rôle de capturer, nous nous sentons capturés, ce qui nous dérange. Alors que cette capture est virtuelle, mais cette sensation d'être du côté des éventuels troubleurs de l'ordre, indique un malaise. Dans l'installation, cette présence de la caméra suggérée appelle notre inconscient à l'imaginer, elle fait référence au plein par rapport au vide ; ici aucun objet apparent, juste une lumière représentant l'ombre de l'objet. Le claire devient l'obscure. Dans l'imaginaire vampirique où l'immortel n'a pas d'ombre ni reflet, sa dématérialité nous fait douter de sa présence réelle. Objet sans ombre : objet irréel. Ombre sans objet : trace spatio-temporelle d'un objet invisible.

lundi 21 juillet 2008

RECHERCHE_05

PROFUSION DE CAMÉRA DE SURVEILLANCE
Que reflète ces installations de caméra?
Comment la surveillance influence nos comportements?

Ces installations assurent un contrôle, une télé-présence à distance, protègent comme un épouvantail, elles ont une fonction de veille et de dissuasion. Elles ne solutionnent pas le problème, elles rassurent quelque peu mais ne résolvent pas le problème des citoyens à savoir la peur. Elles sont une sorte d'entrave mentale, qui permet une auto-régulation des citoyens et une preuve après un incident. Ces webcams étendent la présence physique de l'homme, et ainsi lui permettent de ne plus avoir besoin de se déplacer. Ces caméras sont des leurres, servent-elles à quelque chose? Elles procurent une sensation de s'imaginer là-bas, dans cette réalité, de pouvoir contrôler, surveiller ce lieu comme si on était l'unique spectateur, elles alimentent un certain voyeurisme... Qui d'autre peut regarder cette webcam? Tout le monde peut être témoin, le jugement public sur cette vue lui assure une pseudo sécurité. Cette multitude prouve l'angoisse générale de ce qui pourrait bien se passer... "on ne sait jamais"... Elles sont symboliques d'un certain manque de confiance. A notre époque les médias ont perdu de leur pouvoir, ces webcams envahissantes me semble être des héritières de la Télévision. L'image comme protection... Ces webcams montrent juste l'absurdité de cette croyance décalée, elles ne protègent pas, ce sont juste des pansements. On se croirait au moyen âge, chaque ville comme un château, ses fortifications sont immatérielles, ce sont ces multitudes d'images en temps réel, téléphones portables du quidam envoyé sur youtube, on devient tous gardiens de ces images, on juge, l'image fait le tour du monde. Gare aux images, gare aux webcams, on semble traqué. Est ce que l'image d'une scène n'a pas plus de pouvoir que cette même scène non captée? Le 11 septembre sans images des tours? la guerre sans images atroces? L'image de la réalité d'un événement est-elle plus importante que l'événement lui-même?


WEBCAM 01 et 02. From 17/07/08 to 21/07/08. Neumayer Station. Antarctic

jeudi 17 juillet 2008

RECHERCHE_04

VISION DE DIEU version 0.0
RÈGLES
Film sans réalisateur ni scénario
Interface en réseau
Chaque participant est l'acteur principal de sa plateforme
Les autres joueurs du réseau seront les personnages secondaires
Les événements seront variables en fonction de paramètres personnels du joueur
(mémoire, bugg, trou, failles, virus...)
Le décor sera des projections de webcams en temps réel
L'avatar sera le joueur filmé par sa propre caméra
Dans chaque lieu, le personnage pourra laisser des posts ainsi qu'une trace de son passage

Chaque partie pourra être enregistrée et rejouée comme un film.


Buggs de mémoires / AVATAR

RECHERCHE_03

Y A QUELQU'UN?
La caméra symbolise une présence, un contrôle virtuel.
Elle semble nous protéger mais elle nous maintiens dans une peur.
Cette présence-omniprésence de l'objectif, de l'oeil surveillant, s'apparente à celui de "dieu"
Je fais le parallèle avec cette question existentielle :

Y a quelqu'un derrière cet objet?
Y a quelqu'un là haut?

Je ne cherche pas de réponse, je m'en pose.
Je fais partie de ces gens qui se demandent ce qu'on fout là.
Je ne trouve pas de réponse et tant mieux, j'aime cette idée que c'est la question sans réponse.
Alors quand je dis "Dieu" j'entends fantasme de ce qui se passe "là haut", il est vrai que culturellement on place dieu dans les cieux, les martiens aussi, tout comme la menace terroriste...
Disons que l'impalpable, l'invisible, l'intouchable, l'immatériel semble terrifiant.

http://tempo-project.blogspot.com/
Projet TEMPO real time sky