samedi 26 juillet 2008

// EXTENSION du vide // SCHÉMA DU DISPOSITIF

Scène réelle / Scène virtuelle


DISPOSITIF :
Dessiner une caméra en 3D accroché à un mur lui aussi en 3D, placer dans cette scène une caméra(2) en face en direction de l'objet caméra ainsi modelé. Cette caméra(2)** aura la place extacte du vidéo-projecteur* avec le même éloignement. Ce logiciel devra être compatible avec des données en temps réel et de l'interactivité... Le spectateur* sera symbolisé par une lumière** tournée en direction de la caméra(1). La caméra infra rouge(3) aura pour fonction d'isolé un corps étranger et de le traquer. (blob détection dans processing...) La caméra (3) enverra des informations de position au logiciel 3D. En fonction de la position du spectateur*, le spectre de la lumière** augmentera ou diminuera selon qu'il s'approche du mur ou s'en éloigne. La caméra (2) enverra l'image de la scène 3D au vidéo-projecteur. La caméra (1) sera invisible, noir et transparente, juste son ombre sera visible en blanc. Les scènes* et ** seront dans l'obscurité. S'il y a plus d'un spectateur, il y aura plusieurs lumières et ainsi plusieurs ombres. L'œil de la caméra suivra de préférence le spectateur le plus proche du mur, soit de la caméra invisible.

(1) caméra modelée dans le logiciel
(2) caméra paramètré dans le logiciel 3D
(3) caméra infra rouge dans la scène réelle
*dans la scène réelle
**dans le logiciel 3D

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